ผลการศึกษาใหม่ชี้ การเล่นเป็นผู้ก่อการร้ายในเกมช่วยเพิ่มความรู้สึกผิดชอบชั่วดี
ผลการศึกษาใหม่ที่ถูกตีพิมพ์ในวารสารทางวิชาการ Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking ระบุว่าพบความเกี่ยวข้องกันระหว่างความรุนแรงและการกระทำที่ผิดศีลธรรมในวิดิโอเกม ต่อความรู้สึกผิดและความเห็นใจของผู้เล่น
อ่านเพิ่มเติม